前线:装甲突击队!(Frontline: Panzer Blitzkrieg!)

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是一款基于回合的离线作战策略游戏,可以让您指挥德军在作战期间试图将自己的军队推向俄罗斯的过程:巴巴罗萨……一旦获得所需的经验,所有单位都会改善并解锁新的行为,这些能力将在战斗中被证明是必不可少的:伪装,破坏,……重播任务可以完成错过的目标✔钢筋✔无转弯限制✔缩放控制✔直观的界面✔无ADS或微交易 *“前线”系列是一个由一个人组成的团队

Player1.Z:25/12 引擎学习

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因为是一个人独立制作游戏,所以开发周期会很长,目测至少未来2年,利用课余时间。……最近准备一边学习unity,一边设计一下剧情,一下剧本。考虑到未来的发布,准备直接用英文

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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"Game Design" 的点,希望的短一点的话能够坚持的久一点...所有人最终还是需要 Grind……1-Turn Victor游戏里战斗基础是最标准的回合,大部分情况下是我方先手行动,4 个人行动完了以后再轮到敌人行动……Brave 预支最大的 4 次行动,其他人 Default 准备下次战斗;逐渐你就会意识到你需要看一下比较克制当前的敌人

GB 原人(Bonk's Adventure)

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与讨厌的野兽交手,证明谁才是丛林之王!

超级星际战士(Super Star Soldier)

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然后用特殊的时间模式挑战你的朋友,以证明谁才是真正的超级明星!

小组帖子:这是我的游戏策划案,寻找志同道合的伙伴

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我利用这个特长,努力完善策划方案,市场调查、玩法特点、用户粘性、收入方法、宣传渠道、游戏内各大系统、各种参数……也许这听起来很难让人信服,但是我有这个信心证明自己能做到,我写了一篇数千字的文章一步步的讲述了我构思游戏的全过程……那么下面我总结了自己的特点1.我有一个完善的游戏策划案2.我并不自认清高,相反较为内向的我善于聆听每个人的感受

小组帖子:[招募]独立游戏招募美术(像素风格)

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发起:羽毛 游戏类型是卡牌Rougelike 可以理解为Re0杀戮尖塔目前程序策划是我一个人,文档和程序框架已经搭完了现在差场景……/人物的像素美术图找一个人像素美术大大一起做完它qq 376793921 羽毛: 工资或者分成都可以

星际冲突(Clash of Stars)

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——策略为王——个人战斗、团队配合、军团相争、势力制衡,同场竞技,策略为王!……5v5?10v10?50v50?没有限制才是真正的银河战争。即刻感受万舰同屏战斗的震撼!!!

猜拳棋

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小时候经常玩这种游戏,每个人选几块石头作为自己的军队,靠猜拳来决定移动,现在用代码重置出来了游戏特性

梦幻女孩合集(Dream Girls Collection)

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个人是温柔的,最好不要靠近一个人。你最喜欢

版本:Early Access


总页数:50


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